Par Julian Bringold, Cofondateur de SeveUp ·
Réponse rapide
Les outils avancés de la visionneuse 3D servent à analyser une maquette sans la quitter : arbre par niveau, système ou classe, recherche dans les propriétés, navigation en marche ou en vol, plan 2D à côté de la 3D, règles de couleur, rayons X, quantités, boîte de coupe, mesures exportables et usage au doigt.
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Introduction
Cet article complète Explorer une maquette en 3D, qui couvre les bases (points de vue, coupe par niveau, coloration simple, mesures, vues sauvegardées). Il détaille les outils d'analyse de la visionneuse.
Prérequis
- Une maquette dont le traitement est terminé, ouverte avec Voir en 3D.
- Certains outils lisent les données de la maquette : tant qu'elles sont en préparation, le viewer l'indique.
Arbre spatial, par système et par classe
Le panneau « Arbre de scène » propose trois onglets :
- « Arbo spatiale » : les objets rangés par niveau ;
- « Groupe/Système » : les objets rangés par système IFC (IfcSystem, circuit) ;
- « Par classe » : les objets rangés par classe IFC.
Un clic sélectionne un objet, Ctrl+clic l'ajoute à la sélection, un double-clic le centre. Chaque ligne porte « Centrer sur l'élément » et l'œil « Afficher / masquer l'élément » ; sur l'objet sélectionné, l'œil devient « Isoler la sélection (estomper le reste) ».
Sans système IFC déclaré, « Groupe/Système » le signale : utilisez « Par classe ».
Rechercher, épingler et copier les propriétés
Le panneau « Propriétés » affiche l'identité de l'élément cliqué (classe IFC, étage, système, tag) puis ses groupes de propriétés.
- Tapez dans « Rechercher une propriété ou une valeur » : la recherche porte sur les noms et les valeurs, ouvre les groupes concernés et surligne ce qui correspond.
- Survolez une propriété et choisissez « Épingler » : elle remonte dans la section « Épinglées » pour chaque objet qui la porte. Les épingles sont gardées dans ce navigateur.
- « Copier la valeur » copie la valeur complète, non arrondie.
- L'icône filtre, « Sélectionner tous les objets de cette maquette avec cette valeur », sélectionne d'un coup tous les objets qui partagent cette valeur.
Naviguer en orbite, marche, vol et plan
La ligne de modes caméra, sous la barre d'outils, propose « Orbite », « Marche », « Vol » et « Plan ».
- Orbite : clic gauche pour tourner, clic droit pour déplacer, molette pour zoomer vers le curseur. F cadre la sélection, H la masque, Tab passe à l'objet suivant sous le clic.
- Marche : cliquez dans la vue pour verrouiller le regard, puis déplacez-vous avec Z Q S D (W A S D en QWERTY) ou les flèches. Maj accélère, Alt ralentit, Échap fait sortir du mode. Le bouton de collision décide si les murs vous bloquent.
- Vol : mêmes commandes, plus Espace pour monter et Ctrl pour descendre.
- Plan : vue de dessus ; le sélecteur « Étage » coupe et cadre au niveau choisi.
Le bandeau du bas rappelle les commandes du mode actif ; la touche ? ouvre « Commandes du viewer ». « Préférences de navigation » règle notamment la vitesse du zoom molette.
Vue scindée et calque de plan PDF
Le bouton « Plan 2D | 3D » affiche le plan d'étage en 2D à côté de la 3D, avec une sélection synchronisée. Dans le plan, un clic sélectionne, un double-clic regarde l'endroit en 3D, la molette zoome. Les flèches « Niveau inférieur » et « Niveau supérieur » fixent un niveau ; « Suivre la 3D » revient au niveau de la caméra. La vue scindée demande une fenêtre d'au moins 600 px de large.
Le bouton « Plan PDF » cale un plan PDF sur un niveau :
- Déposez le PDF dans les documents du Dossier de la maquette.
- Ouvrez « Plan PDF », choisissez le PDF, la page et l'opacité.
- Cliquez « Caler en 2 points », puis suivez les quatre clics : un point du PDF, le même point dans la maquette, puis un second couple éloigné du premier.
Le calage est enregistré pour ce niveau. « Afficher le plan » le montre ou le cache, « Retirer le plan de ce niveau » le supprime.
Règles de couleur sur les propriétés
Le menu « Coloration » colore aussi par « Conformité IDS » et « Par propriété ».
Avec « Par propriété », choisissez une propriété dans « Propriété à colorer » : ses valeurs colorent la scène. Pour une propriété numérique, « Classes numériques » accepte jusqu'à 8 seuils séparés par « ; ». Chaque couleur de la légende se change à la main.
« Règles sur plusieurs propriétés » ouvre l'éditeur « Règles » : jusqu'à 8 règles de 5 conditions, combinées en ET ou en OU, avec des opérateurs comme « contient », « est vide » ou « est absente ». Chaque objet prend la couleur de la première règle qui s'applique.
Avec « Conformité IDS », les objets sont classés « En échec », « Conforme » ou « Non applicable », et « Exporter BCF » télécharge les non-conformités.
Rayons X, atténuer et masquer le reste
Dès qu'une sélection existe, la barre affiche le menu « Contexte de la sélection ». Il décide de ce que devient le reste du bâtiment :
- « Atténuer le reste » : le bâtiment reste opaque mais grisé ; le curseur « Intensité de l'atténuation » règle l'effet ;
- « Rayons X (reste transparent) » : on voit la sélection à travers le bâtiment ;
- « Masquer le reste » : seule la sélection reste visible.
Dans le panneau Propriétés, « Focus sur l'objet (I) » cadre l'objet, passe le reste en fantôme et masque le calorifuge ; « Quitter le Focus (Échap) » en sort.
Quantités de la sélection
Le panneau « Quantités de la sélection » additionne les quantités déclarées des objets sélectionnés, par jeu de quantités et par unité.
- Sélectionnez les objets (Ctrl+clic ou filtre par valeur).
- Cliquez « Calculer », qui indique le nombre d'objets.
- Cliquez « Exporter en CSV » pour obtenir le fichier quantites.csv.
La sélection est limitée à 20 000 objets par maquette. Si le fichier IFC a été exporté sans quantités (Qto_), le panneau le signale.
Boîte de coupe et coupe autour de la sélection
Le bouton « Boîte de coupe » ouvre un panneau avec un double curseur par axe (X, Y et Z, la hauteur) : rentrez les faces, tout ce qui est dehors est coupé. « Autour de la sélection » ajuste la boîte aux objets sélectionnés, « Réinitialiser » la remet à son état de départ, « Remplir les coupes » remplit les faces coupées, « Désactiver la boîte » l'enlève.
Le menu « Contexte de la sélection » propose aussi « Couper autour de la sélection », puis « Revenir à la coupe précédente ».
Distance mini et export CSV des mesures
« Distance mini (2 éléments) » mesure la plus courte distance entre deux éléments : cliquez le premier, puis le second. Le viewer calcule lui-même les deux points de contact, pas les points cliqués.
Pour une « Distance », Maj au second clic aligne la mesure sur un axe.
Dans le panneau « Mesures », « Exporter (CSV) » télécharge un fichier avec le type, la valeur, l'unité et les points (en mètres, dans le repère de la vue). Les valeurs sont en unités SI, sans l'arrondi d'affichage.
Sur tablette et mobile
Sur petit écran, deux boutons en haut à droite de la vue ouvrent « Arbre du modèle » et « Propriétés » en panneau bas ; touchez à côté pour le refermer.
- Un doigt tourne, deux doigts déplacent, pincer zoome.
- Un double-tap approche de l'objet, un appui long ouvre ses propriétés.
- En Marche et en Vol, le « Joystick de déplacement » fait avancer, un doigt fait regarder autour ; en Vol, deux boutons font monter et descendre.
Ce qui peut mal se passer
- Marche ou Vol refuse de démarrer : aucun sol n'a été détecté. Attendez la fin du chargement ou recadrez sur le bâtiment.
- « Quantités pas encore disponibles pour cette version » : le calcul de la révision n'est pas terminé.
FAQ
Les propriétés épinglées suivent-elles d'un objet à l'autre ?
Oui. Une épingle vise un groupe et un nom de propriété : elle remonte pour chaque objet qui porte cette propriété. Elle est gardée dans le navigateur utilisé.
Le calque PDF modifie-t-il la maquette ?
Non. Le plan est calé et affiché par niveau dans la visionneuse ; le fichier IFC n'est pas modifié.
Pourquoi le panneau des quantités reste-t-il vide ?
Le fichier IFC a sans doute été exporté sans quantités de base (Qto_). Activez-les à l'export dans le logiciel auteur.
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